Prva elektronička primjena Murphyjevog zakona Kod računala ništa nije nezamislivo, a kamoli nemoguće - osim željenih rezultata. Druga elektronička primjena Murphyjevog zakona U svijetu EOP-a nevolje ne prestaju, već se množe, preklapaju i zajedno nastavljaju. Treća elektronička primjena Murphyjevog zakona Računalne nevolje čekaju najnepovoljniji trenutak, a tada nemilosrdno napadaju. Četvrta elektronička primjena Murphyjevog zakona Kod računala se ne može ni u što pouzdati. Čak ni u to da se ni u što ne možeš pouzdati. Peta elektronička primjena Murphyjevog zakona
Šesta elektronička primjena Murphyjevog zakona Nitko ne može zamisliti toliko nevolja koliko ih ima u unutrašnjosti računala. Bernardova tužbalica Ali možete biti sigurni da će se svaka zbiti baš vama. Prva interaktivna primjena Murphyjevog zakona Iza svakog otvorenog prozora vašeg grafičkog korisničkog sučelja čeka jedna računalna nezgoda da vas zaskoči u najnepovoljnijem trenutku i nemilosrdno napadne. Druga interaktivna primjena Murphyjevog zakona I iza svakog zatvorenog prozora vašeg grafičkog korisničkog sučelja čeka jedna računalna nezgoda da vas zaskoči u najnepovoljnijem trenutku i nemilosrdno napadne. Proširenje druge interaktivne primjene Murphyjevog zakona Taj zakon, naravno, vrijedi i za pokazivač miša, spuštajuće, povlačeće i ine izbornike, kao i sve ostalo što se na zaslonu vidi ili ne vidi. Matematička osnovica Murphyjevog zakona
Razlikovni teorem Razlika između digitalne logike i Murphyjevog zakona je u tome što bi se po digitalnoj logici moralo pretpostaviti da sve uvijek na isti način polazi naopako. |