LEKSIKONI

VEDRI DUH

Prva elektronička primjena Murphyjevog zakona

Kod računala ništa nije nezamislivo, a kamoli nemoguće - osim željenih rezultata.

Druga elektronička primjena Murphyjevog zakona

U svijetu EOP-a nevolje ne prestaju, već se množe, preklapaju i zajedno nastavljaju.

Treća elektronička primjena Murphyjevog zakona

Računalne nevolje čekaju najnepovoljniji trenutak, a tada nemilosrdno napadaju.
Markovo pitanje uz treću elektroničku primjenu
Mogu li nevolje napasti?
Jakobov odgovor na Markovo pitanje
Samo pričekaj.

Četvrta elektronička primjena Murphyjevog zakona

Kod računala se ne može ni u što pouzdati. Čak ni u to da se ni u što ne možeš pouzdati.

Peta elektronička primjena Murphyjevog zakona

  1. Prilikom male nezgode ne možete izbjeći ni veću.
  2. U najboljem slučaju će se mala priključiti velikoj, da je podrži.

Šesta elektronička primjena Murphyjevog zakona

Nitko ne može zamisliti toliko nevolja koliko ih ima u unutrašnjosti računala.

Bernardova tužbalica

Ali možete biti sigurni da će se svaka zbiti baš vama.

Prva interaktivna primjena Murphyjevog zakona

Iza svakog otvorenog prozora vašeg grafičkog korisničkog sučelja čeka jedna računalna nezgoda da vas zaskoči u najnepovoljnijem trenutku i nemilosrdno napadne.

Druga interaktivna primjena Murphyjevog zakona

I iza svakog zatvorenog prozora vašeg grafičkog korisničkog sučelja čeka jedna računalna nezgoda da vas zaskoči u najnepovoljnijem trenutku i nemilosrdno napadne.

Proširenje druge interaktivne primjene Murphyjevog zakona

Taj zakon, naravno, vrijedi i za pokazivač miša, spuštajuće, povlačeće i ine izbornike, kao i sve ostalo što se na zaslonu vidi ili ne vidi.
Kako računalo i elektronička obrada podataka imaju korijene u matematici, ovaj opći uvod u računalnu marfiologiju ne bi bio potpun bez matematičkih temelja Murphyjevih zakona. Čitatelj mora, ipak, znati, da matematika i binarna, kao i ljudska logika s jedne strane, te EOP s druge, nemaju ništa, baš ništa zajedničkog.

Matematička osnovica Murphyjevog zakona

  1. Neopozivo vrijedi: 1+1=2
  2. Upotrijebi li se procesor Pentium, vrijedi:
  3. 1+1=2,0000094274679643
  4. U svim drugim slučajevima je "=" simbol sa značenjem "rijetko, ako ikad".

Razlikovni teorem

Razlika između digitalne logike i Murphyjevog zakona je u tome što bi se po digitalnoj logici moralo pretpostaviti da sve uvijek na isti način polazi naopako.